【西原理恵子 & 山崎一夫】手役よりもドラで勝負【でかぴん麻雀入門】

手役よりも
ドラで勝負

現在主流の赤入り麻雀は、手役よりもドラの行方が大事です。

【2マン】【2マン】【4マン】【6マン】【8マン】【6ピン】【7ピン】【8ピン】【2ソウ】【3ソウ】【4ソウ】【6ソウ】【7ソウ】
ドラ【4ピン】

素晴らしい1シャンテンで最高形はカン【7マン】引きが一般的だと思いますが、私は【赤5マン】希望です。

【2マン】【2マン】【4マン】【赤5マン】【6マン】【6ピン】【7ピン】【8ピン】【2ソウ】【3ソウ】【4ソウ】【6ソウ】【7ソウ】
即ツモ【赤5ソウ】 ドラ【4ピン】

こんなのを夢見ます。

確定1ハンのほうが不確定な2ハンよりもたいてい有利。赤は各種1枚なので自分で使えば相手には行かない。赤牌や本ドラの【4ピン】が自分にあれば、それだけでリスクが小さい。

無理して前進してもいいです。手役は同じのがみんなにできますからね。

【2マン】【2マン】【4マン】【6マン】【8マン】【6ピン】【7ピン】【8ピン】【2ソウ】【3ソウ】【4ソウ】【6ソウ】【7ソウ】
ツモ【5ソウ】 ドラ【4ピン】

安めを引くと即リーか手変わりを待っかですが、フリーでは即リーが多くなってます。それもヒッカケじゃなくカン【5マン】待ちで赤を
期待する人もいる。

【2マン】【2マン】【4マン】【6マン】【8マン】【6ピン】【7ピン】【8ピン】【2ソウ】【3ソウ】【4ソウ】【6ソウ】【7ソウ】
ツモ【赤5ソウ】 ドラ【4ピン】

【赤5ソウ】引きなら【4マン】切りヒッカケだけど、赤やドラが1枚も無ければ【8マン】切りの赤期待とか。

たとえアガれても、赤の確率は4分の1なので確率は低いですが。

●裏目の赤で放銃したくない

というのがありそうです。

カン【5マン】待ちにしないでヒッカケのカン【7マン】待ちにするのは、スジを誘ってアガリ確率アップですが、それによって放銃確率を下げ
たいから。

その他の理由に見えてる枚数と、赤は無さそうの推理がある。

●他家が【5マン】ツモ切りの後、さらに【5マン】を手出しした

手出しの時は赤との入れ替えだとしたら、赤は無しで【5マン】は最大1枚になってしまう。

中盤になってもテンパイしないドラがー 枚も無い手は、すでに危険な状態。

特に456辺りがドラの時は、赤との複合で簡単にダマでマンガンになる。

自分にドラが無い時、その周辺での放銃は痛い目に遭います。

ドラは2軒先
まで狙う

【1マン】【2マン】【3マン】【4マン】【4マン】【4ピン】【5ピン】【2ソウ】【3ソウ】【3ソウ】【中】【中】【中】
ツモ【1マン】

常に赤引きに備えるのが大事なので、【4マン】切りがお奨め。

【1マン】【1マン】【2マン】【3マン】【4マン】【4ピン】【5ピン】【2ソウ】【3ソウ】【3ソウ】【中】【中】【中】
ツモ【赤5マン】

完全イーシャンテンを維持したまま赤とドラを生かしたいです。

ドラ方面に伸ばせるのを雀頭でフタをしないのは、出現頻度が高くて重要な戦術です。

出現頻度でいえば、ターツ選択の時にも大事。

ドラ受け赤受け、赤との入れ替えをルーティンにする。

【2マン】【3マン】【6マン】【7マン】【9マン】【9マン】【5ピン】【6ピン】【7ピン】【8ピン】【9ピン】【3ソウ】【4ソウ】
ツモ【2ソウ】 ドラ【5ソウ】

赤受けの【6マン】【7マン】は残して【2マン】【3マン】より1枚少ないピンズ処理で【9ピン】切り。

【2マン】【3マン】【6マン】【7マン】【9マン】【9マン】【5ピン】【6ピン】【7ピン】【8ピン】【2ソウ】【3ソウ】【4ソウ】
ツモ【8ピン】 ドラ【5ソウ】

【2マン】【3マン】【6マン】【7マン】【9マン】【5ピン】【6ピン】【7ピン】【8ピン】【8ピン】【2ソウ】【3ソウ】【4ソウ】
ツモ【5ソウ】 ドラ【5ソウ】

【2マン】【3マン】【6マン】【7マン】【5ピン】【6ピン】【7ピン】【8ピン】【8ピン】【2ソウ】【3ソウ】【4ソウ】【5ソウ】
ツモ【赤5ソウ】 ドラ【5ソウ】

赤とドラの受け入れ優先、ドラが来たらさらにもう一枚使うつもりで欲張りましょう。

【2マン】【3マン】【6マン】【7マン】【5ピン】【6ピン】【7ピン】【8ピン】【8ピン】【2ソウ】【3ソウ】【4ソウ】【5ソウ】【赤5ソウ】
ドラ【5ソウ】

タンヤオを含む1ハンずつ高くなってきましたが、ここでタンヤオ確定かタンピン含みで【2マン】【3マン】を残すかの選択です。

牌効率は一般的にメンゼンを指しますが、私はプラスアルファの鳴き効率を重視してます。

【2マン】【3マン】を残すと鳴けるのは上家からの【4マン】の4枚。自分のツモと合わせて2倍速8枚相当に換算。

一方ここを切って2トイツ残しにした場合は、他家3人からポンできるので、2種4枚の4倍速で16枚とみなしてます。

なので【2マン】【3マン】落としで

【6マン】【6マン】【7マン】【5ピン】【6ピン】【7ピン】【8ピン】【8ピン】【2ソウ】【3ソウ】【4ソウ】【5ソウ】【赤5ソウ】
ドラ【5ソウ】

こんな1シャンテンを期待します。

一時的な欠点として、マンズを鳴いた場合に待ちがシャンポンの4枚になること。

【5ピン】【6ピン】【7ピン】【8ピン】【8ピン】【2ソウ】【3ソウ】【4ソウ】【5ソウ】【赤5ソウ】
ポン【6マン】【6マン】【6マン】 ドラ【5ソウ】

大丈夫、1メンツプラス雀頭の連続形はとてもリャンメンになりやすいです。しかも2セットだし。

ここで良くあるのがソーズをリャンメンにしたら放銃ですが、やむなしでしょう。メンゼンに受け替えはルーティンですが、食い替えはしない。

【5ピン】【6ピン】【7ピン】【8ピン】【8ピン】【2ソウ】【3ソウ】【4ソウ】【5ソウ】【赤5ソウ】
ポン【6マン】【6マン】【6マン】 上家【6ピン】 ドラ【5ソウ】

アガリ牌が4枚から7枚になるのは魅力的ですが、目の前の牌でアガリかもしれませんよ。食い替えしなくても手変わりの多い連続形です。

(文:山崎一夫/イラスト:西原理恵子■初出「近代麻雀」2023年1月号)

●西原理恵子公式HP「鳥頭の城」⇒ http://www.toriatama.net/
●山崎一夫のブログ・twitter・Facebook・HPは「麻雀たぬ」共通です。⇒ http://mj-tanu.com/

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