【中級戦術】咲乃もこが多井隆晴に学ぶ・4【魂天への道】

待ちが悪いと放銃率もあがってしまうため、
打点落としてでも強い待ちにするというのは守備意識の高さの表れでもあるように感じます!

【6ピン】切りも【9ピン】切りも【1ソウ】【3ソウ】切りも正解の1つではありますが、
メリットを知り、引き出しを増やしていくことが大切ですね!

おまけ 練習問題!どの雀頭をほぐす?

【1マン】【1マン】【4マン】【5マン】【6マン】【1ピン】【3ピン】【7ピン】【8ピン】【9ピン】【3ソウ】【3ソウ】【7ソウ】【8ソウ】

 

【1マン】を打ってしまうと【3ソウ】のくっつきが弱い。【3ソウ】切りの方が良い。

【1マン】【2マン】【3マン】【6マン】【7マン】【1ピン】【2ピン】【3ピン】【8ピン】【8ピン】【3ソウ】【3ソウ】【7ソウ】【8ソウ】

 

【3ソウ】を切ると三色の可能性が残る。【3ソウ】切り。

【2マン】【2マン】【5マン】【6マン】【3ピン】【4ピン】【5ピン】【6ピン】【8ピン】【3ソウ】【4ソウ】【5ソウ】【7ソウ】【7ソウ】

 

→最終形を良形にしたい場合、

【7ソウ】を切るとピンズ変化とソーズ変化が残る。

【1マン】【2マン】【3マン】【6マン】【7マン】【6ピン】【6ピン】【1ソウ】【1ソウ】【9ソウ】【9ソウ】【白】【白】【白】

 

→鳴き手の場合ばポン材の強さを見て打【6ピン】することもある。

【2マン】【2マン】【5マン】【6マン】【3ピン】【3ピン】【6ピン】【6ピン】【3ソウ】【4ソウ】【5ソウ】【6ソウ】【7ソウ】【8ソウ】

 

【2マン】を打つとメンタンピンまで見れる。

 

2ヘッドの場合はくっつきが嬉しい方を1枚ほぐし、

3ヘッドの面前手は端牌の雀頭をほぐすことが多い。

鳴き手はポン材の強さを見てもOK!

次回は9月30日(木)に掲載予定です♪

たかちゃんねる

咲乃もこ

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