あんなに堅い打ち回しも見せる元太が、この0メンツ状態から動くのは意外に思う方もいらっしゃるだろう。
そのあたりはあくまでも、手役の有無、手にある牌の種類によるのだろう。
のトイツは鳴きやすく、ここをポンできればあとはリャンメン2つが残った安定したイーシャンテンなる。
また、
マンズのリャンメンからチーした場合は、「もうマンズの上目は出来ている」と他家が読んでくれて、元太のほしい
は場に放たれやすくなる。
さらに、
早アガリが叶わずにオリる羽目となっても、画像のように端牌を落としていくことも出来る。
元太は「牌が持つ攻守の機能」に敏感な打ち手だという印象を、私は強く持っている。
この局は流れ、さらに元太の一人テンパイ流局を2回はさんだ、南1局3本場。
元太は
をポンして、イーシャンテンに構える。
中盤に、
を引いてきて、
ツモ切った!
が3枚切れ。
対面のたろうは
を早く切っているので、
や
を打つルートも比較的安全だ。
それならば、やはり「鳴きやすいポン材」の
を活かす方向で進めたい。
がたろうに通っていないこともあろう。
供託もあるこの局は、全員がガッツリ前に出てきた。
仕掛けているたろうが、
–
待ちのテンパイを入れる。
「リーチ」
カンチャン待ちで役アリのダマテンに構えていた本田は、リャンメンに変わったことでリーチに踏み切る。
さらに、
「リーチ」
寿人が、ドラ含みのシャンポンテンパイで勝負をかけた!
「ポン」
元太も追いつく!
をポンして、
を勝負!
親でリャンメンテンパイ。しかも、リーチ棒がたくさん出ている。
これならリスクに見合うリターンがある!
「ロン」
元太が決めた!
全部合わせて7800点をゲットする、大きな大きなアガリ。
一歩抜け出した元太。続く南1局4本場も、攻めの手を緩めない。
序盤に
から鳴き始める。
ここも鳴きやすいポン材、
を軸にした仕掛けだ。
では「鳴きにくいポン材」
はどうするのか?
切った!!!
も
もまだ「他家からション牌」の状態にすることで、自身が欲しい
の出現率を上げる一打だ。他家に的を絞らせないようにしている。
また、ここで
を打っておくことで、
–
待ちの質を向上させる効果もある。もちろん、真ん中で危険な
を逃しておくこともできる。
我々が不特定多数と打つときは、トイトイの目を見て
を残す方がいいように思う。
ただ、このメンツでは、
も
も
も全部鳴かせてはくれないだろう。牌の機能や対人戦略的を踏まえた、元太らしいシビアな一打だ。
この局は、元太の欲しい
が他家と持ち持ち(トイツで持ち合うこと)になり、元太の親が流れることとなった。
その後、他家全員が元太に詰め寄ってきて、迎えるは南4局。













